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Paul Tamayo是2017_1的十大运动会

发布时间:2019-08-05 15:11

2017年对我个人来说是个疯狂的旅程,但也是一年让我想起为什么我如此热爱游戏。从被运送到Hyrule的废墟到另一套战斗成为最后一个站立的废墟,今年是一场伟大的比赛的冲击。今年真的有适合每个人的东西,并且看到哪些游戏在人们第一次玩这些游戏后很久就会遇到它们很有趣。以下是那些困扰我的人:

PLAYERUNKNOWN ATTLEGROUNDS

几个月前,我终于开始构建自己的游戏PC,其中一个主要的激励因素是PUBG。我记得我第一次看到这个游戏的流程,感觉完全头晕目眩,并且看到它的主要目标是多么简单。你会想到,在看到巨大的游戏公司多年来发布大量射击游戏之后,有人会更快地做到这一点。相反,这个想法来自于改编场景 基于2000年的电影,基于1999年的一部小说。今年没有其他游戏让我的心脏像PUBG一样。每当游戏出现并激发整个游戏类型时,值得花些时间潜入游戏。

Splatoon可能是唯一能够正确穿着街头服饰的游戏。

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Splatoon 2

谈到一个熟悉的射击游戏公式的创新,Splatoon 2让任天堂家庭友好的拍摄皮尤 - 射击游戏是Wii U系列悲伤开放后的第二次机会。所以很多事情都有助于为什么这场比赛感觉很好。从动作控制,流畅的艺术风格,流畅的帧速率以及游戏让你在地图上移动的方式,一旦你开始掌握Splatoon 2,就很难不被吸进去。它在很多方面都很新鲜的游戏。

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Nier:Automata

我承认我对这一个持怀疑态度。我的一个好朋友多年来一直推荐这个系列,所以我最终决定试一试。谢谢,我很高兴我做到了。 Nier的开场时刻:Automata以许多其他游戏无法做到的方式定下基调。这个游戏在踩油门时笑了起来,让你只是放弃并享受骑行。令人难以置信的配乐肯定也有帮助。

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滚刀

当我听说Torchlight的创作者又放弃了另一场比赛时,我很感兴趣。我很喜欢这些游戏,并且总是很想知道他们去哪里。直到我们自己的Michael Fahey才开始与我想到的工作人员分享GIF, 哦,是的,这就是我在说什么,然后跳进去。尽管有一些技术问题,但滚刀是一种快乐,存在于眼前,并在眼前展开。有时游戏只是让你有机会坐下来参观景点。令人遗憾的是Runic被关闭了一段时间,但是Hob对于工作室来说是一首天鹅之歌。我希望这不是我们最后看到的。

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高尔夫故事

Switch已经成为我扔进包里的迷你电脑;作为一个主要城市的通勤者,在旅途中随身携带这些一口大小的游戏真是令人难以置信。高尔夫故事是我第一次有一个小型的游戏,这些游戏在其他平台上已经不存在了,这些游戏帮助我为Switch制作了我的案例(你知道,除了有史以来最好的塞尔达/游戏之外)。高尔夫故事对我来说是一种即时的爱。一个RPG,有趣的对话,引人入胜的音乐和引人注目的高尔夫,带你到不同的世界,如史前土地上散落着化石,多风的山脉和阳光明媚的海滩。这场比赛让我措手不及。只是玩它。

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伊迪丝芬奇的遗骸

我必须承认I ma的情绪化步行模拟器,伊迪丝芬奇的遗骸是一个完全采取的我过了一个晚上。这是一个在我完成它之后很久就被我困住的游戏。芬奇家族故事的美丽汇编及其悲剧结局是少数流行文化表现良好的事情:探索死亡和庆祝生命。伊迪丝芬奇也是最好的版本的主要例子,主要是因为它以交互形式呈现。我不想以电影或书籍的形式体验这个故事,而且我经常向刚接触游戏的人推荐这款游戏。

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Horizo??n Zero Dawn

我花了两次尝试进入Horizo??n Zero Dawn。在玩了“塞尔达传说:狂野之息”之后,我犯了一个等待播放的错误,在这一天之后几天就出现了。但是,让这个游戏对我的大脑的

影响消失后,重新审视Horizo??n值得第二次机会。 Aloy在世界各地移动的方式以及月光透过树木反射的方式

2017年对我个人来说是个疯狂的旅程,但也是一年让我想起为什么我如此热爱游戏。从被运送到Hyrule的废墟到另一套战斗成为最后一个站立的废墟,今年是一场伟大的比赛的冲击。今年真的有适合每个人的东西,并且看到哪些游戏在人们第一次玩这些游戏后很久就会遇到它们很有趣。以下是那些困扰我的人:

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几个月前,我终于开始构建自己的游戏PC,其中一个主要的激励因素是PUBG。我记得我第一次看到这个游戏的流程,感觉完全头晕目眩,并且看到它的主要目标是多么简单。你会想到,在看到巨大的游戏公司多年来发布大量射击游戏之后,有人会更快地做到这一点。相反,这个想法来自于改编场景 基于2000年的电影,基于1999年的一部小说。今年没有其他游戏让我的心脏像PUBG一样。每当游戏出现并激发整个游戏类型时,值得花些时间潜入游戏。

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谈到一个熟悉的射击游戏公式的创新,Splatoon 2让任天堂家庭友好的拍摄皮尤 - 射击游戏是Wii U系列悲伤开放后的第二次机会。所以很多事情都有助于为什么这场比赛感觉很好。从动作控制,流畅的艺术风格,流畅的帧速率以及游戏让你在地图上移动的方式,一旦你开始掌握Splatoon 2,就很难不被吸进去。它在很多方面都很新鲜的游戏。

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我承认我对这一个持怀疑态度。我的一个好朋友多年来一直推荐这个系列,所以我最终决定试一试。谢谢,我很高兴我做到了。 Nier的开场时刻:Automata以许多其他游戏无法做到的方式定下基调。这个游戏在踩油门时笑了起来,让你只是放弃并享受骑行。令人难以置信的配乐肯定也有帮助。

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当我听说Torchlight的创作者又放弃了另一场比赛时,我很感兴趣。我很喜欢这些游戏,并且总是很想知道他们去哪里。直到我们自己的Michael Fahey才开始与我想到的工作人员分享GIF, 哦,是的,这就是我在说什么,然后跳进去。尽管有一些技术问题,但滚刀是一种快乐,存在于眼前,并在眼前展开。有时游戏只是让你有机会坐下来参观景点。令人遗憾的是Runic被关闭了一段时间,但是Hob对于工作室来说是一首天鹅之歌。我希望这不是我们最后看到的。

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Switch已经成为我扔进包里的迷你电脑;作为一个主要城市的通勤者,在旅途中随身携带这些一口大小的游戏真是令人难以置信。高尔夫故事是我第一次有一个小型的游戏,这些游戏在其他平台上已经不存在了,这些游戏帮助我为Switch制作了我的案例(你知道,除了有史以来最好的塞尔达/游戏之外)。高尔夫故事对我来说是一种即时的爱。一个RPG,有趣的对话,引人入胜的音乐和引人注目的高尔夫,带你到不同的世界,如史前土地上散落着化石,多风的山脉和阳光明媚的海滩。这场比赛让我措手不及。只是玩它。

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我必须承认I ma的情绪化步行模拟器,伊迪丝芬奇的遗骸是一个完全采取的我过了一个晚上。这是一个在我完成它之后很久就被我困住的游戏。芬奇家族故事的美丽汇编及其悲剧结局是少数流行文化表现良好的事情:探索死亡和庆祝生命。伊迪丝芬奇也是最好的版本的主要例子,主要是因为它以交互形式呈现。我不想以电影或书籍的形式体验这个故事,而且我经常向刚接触游戏的人推荐这款游戏。

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我花了两次尝试进入Horizo??n Zero Dawn。在玩了

“塞尔达传说:狂野之息”之后,我犯了一个等待播放的错误,在这一天之后几天就出现了。但是,让这个游戏对我的大脑的影响消失后,重新审视Horizo??n值得第二次机会。 Aloy在世界各地移动的方式以及月光透过树木反射的方式
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