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特色建立一个帝国 Koei的将军谈话策略

发布时间:2019-08-23 16:17
虽然它的名字不在大多数人的舌头上,但Koei是游戏开发的重要力量。它的真三国无双系列 - 在几乎不同的方向上分散了几乎无数的SKU - 是最受欢迎的系列之一,在世界其他地方取得了巨大的成。

该公司还在加拿大开设了一个新的工作室,其第一个虚幻引擎3标题, Fatal Inertia ,最近在Xbox 360上发布。该公司还有第一个Wii游戏, Samurai勇士卡塔纳,即将于12月上映。我们与出版商的三名高级工作人员进行了交谈,以了解更多有关其在下一代战争中的命运,多重标题,多平台工作室如何运作,以及如何在国际团队中在加拿大开设新工作室。

注意到一些游戏创作者已经表达了对可能在技术上落后的担忧,因为政策不在行业内共享资产和思想,导致广泛使用中间件。 Koei软件部门的执行官兼副总经理Takazumi Tomoike对此表示担忧:

“实际上,即使在Koei内部,我们并不总是能够在公司内部共享技术信息。而且我们在和美国在分享信息和技术,使用最新和我认为美国做得更好,而且我认为这反映在你看到的全世界热门游戏的标题中。你曾经看过一大堆游戏和产品,现在只有少数你可以非常轻松地计算。所以我认为你是对的,在这个意义上,可能会略微落后。

Gamasutra还与Hisashi Koinuma谈论了真三国无双:Gundam 以及该公司的第一次Wii努力。该系统的易开发如何?


你可以说任何硬件平台,但除非你试图从平台中挖掘出最大的潜力,否则为新平台,下一代平台开发标题并不是那么困难。但是当你真的试图把它发挥到极致时,就会遇到真正的重大挑战。而且我相信通常需要几年时间才达到这个状态,而且我认为我们还没有看到最好的头衔来对于每个平台而言。在学习平台方面,它并不比任何其他平台更具挑战。相反,真正的挑战与确定如何使用Wiimote有关。“ >
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