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动物之路 - 让我们去城市和公牛;第1页

发布时间:2019-08-29 15:19

Animal Crossing是一个没有死亡的世界,但这并不意味着它是一个没有损失的世界,在这个虚拟生活模拟游戏中,与你在游戏中的邻居上升和离开时相比,这种感觉从未如此敏锐。正如其名称所暗示的那样,Animal Crossing拥有一个短暂的人群,这是我们在游戏中不习惯的东西,这些游戏要求我们投资于人际关系,所以当你一直在调情和跑腿的可爱的猫Tiffany离开村庄时在下一班公共汽车上,只有一个潦草的纸条告别,你真的很伤心。

过去的动物十字路口的感觉有所提高,因为大多数居民可以地走向新的生活一时兴起,你只能去你朋友的城镇,而只能去DS。一个小镇或其他类型的地方,你必须留下来,直到你厌倦了它并停止访问,留下杂草发芽和你与其他村民的关系减弱。直到那一刻,你才是当地的常数 - 从未离开过边界的希克 - 并且知道其他动物去过的地方永远不会被你知道,这是一种安慰。

直到现在,无论如何,因为让我们去城市,第三个西部动物之森游戏和任天堂的Wii的第一个游戏,在该系列的前一个边界打了一个洞。现在,您可以随时随地前往巴士站,赶上大烟。当然,当你到达那里时你可以做的就是在你不可避免的回家之前进行一些购物和角色定制,但除了DS上的多人游戏之外,玩家第一次被允许在村庄的范围之外,并且这是游戏中罕见的新能,否则会严重影响其前辈。

事实上,对于熟悉动物之旅系列的玩家来说,“让我们去城市”的大部分内容就像是第100次观看喜爱的电影一样。你在正确的地方微笑,嘲笑那些破旧的笑话,当一个深受喜爱的角色出现在屏幕上时,呐喊,庆祝胜利,并在微悲剧中假装悲伤。它可以是一种快乐的体验,但这是熟悉而非发现的快乐。尽管游戏盒承诺“庆祝新活动!”和“收集的新项目!”,尽管延长了开发时间,Wii推动了社区能,可以选择扮演你的Mii角色,当然还有整个“城市”的名义承诺,表土下面几乎没有什么创新。

你的冒险开始就像往常一样,踏上一个新的开始,乘坐公共汽车到一个新的开始。没有给出任何背景,没有你正在逃离的巨大创伤,没有任何总体任务可以推动你前进。相反,你骑在一辆摇摇晃晃的公共汽车后面,回答一位友好的乘客的问题,用游戏中居民的可爱的半舌头语言说话。 “你是男孩吗?”,“你的生日是什么时候?”,“你到镇上时安排住宿吗?”你在这里给出的答案决定了你角色的特征,当你下车进入你的新家乡时,这些特征最终会被揭示出来。

片刻之后,一只狡猾的浣熊,当地店主,房东和一般毛茸茸的教父,汤姆Nook,为您提供四种房产之一。从那里你有邻居去了解,写信,参加节日,收集鱼,网络挖掘,挖掘化石,买衣服,当然还有抵押服务。游戏遵循Wii的内部时钟和日历,这意味着当它在你的世界的夜晚,它在动物十字路口的夜晚,而商店在九点开放,六点关闭,圣诞节在十二月二十五日。

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