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Dark Souls 2 DLC看起来并不那么强硬

发布时间:2019-09-08 15:22

“我还没有见过有人做到这一点,”Namco代表告诉我,当我在即将到来的的E3演示版中精心切割成群的不死士兵和即将死去的昆虫沉没的国王DLC。

我不确定这是不真实的奉承,还是其他玩家根本不熟悉From Software的难以置信的精确战斗系统。 这不是那么难,我想。 他们给了我十几个问题。值得注意的是,这个演示超过了我140,所以希望这并不能说明它在最终游戏中会如何平衡。然而,它不会太遥远,因为一旦你从某个巨人那里获得某种某种东西,DLC将只能在活动的尾端进入。

Dark Souls 2 global制片人Atsuo Yoshimura向我保证,这个系列“众所周知的困难挑战将是完整的,因为这些新领域将具有更加困难的替代路线。顽固的玩家可以迎接挑战并尝试这些独奏,而合作社是我们中间凡人的选择。

“我们想激励玩家做合作社以完成挑战的路线,“吉村告诉我。因此,DLC所有者可以召唤甚至没有DLC的玩家。这是一个明智的想法,让那些付费的人与他们的朋友一起玩,同时只为父母游戏的所有者提供附加内容的演示。

制作人注意到“[for]玩家将完成所有三个DLC,会有一个惊喜。“

否则设计将保持原样,新增加的是新鲜的敌人,环境和老板。我玩的半小时大块是一个灰色的,巨大的塔楼,随着相应的杠杆的攻击升起和降低。这使得地形比我们习惯的地形更加动态,其幽闭的内部空间移动,以创建一个温和的迷宫般的感觉,当你试图确定你去了哪里。

我所看到的只有少数新类型的敌人,但他们都是赢家。一个长满苔藓,树状的亡灵士兵组成了这些部分中最常见的敌人。一对一,他们是一个蛋糕。但是将它们中的两个或更多个放在一起它们会造成一些严重的伤害。一些不祥的卵囊群揭开了自己的生命,呼吸的昆虫,毫不犹豫地向你的方向排出一团有毒气体。这些讨厌的虫子不会造成太大的伤害,但如果你不小心,会迅速腐蚀你的设备。哦,还记得那些恼人的绿色雕像在The Gutter吐酸吗?好吧,他们回来了,但当我试图粉碎一个时,我很震惊地看到它只消耗了一小部分的健康。当它从一个迟钝的乌龟般的生物的背后突出时,我更加震惊。

房间里的大象是沉没之王的表现。从软件开始直到7月22日,为了解决国王的问题 - 对不起,扭曲 - 但目前的E3版本发挥得非常糟糕,提供的东西我估计平均在15-20fps附近,而灯光却鲜艳明亮,有颗粒感,使整个产品略微褪色,漂白的质量。环境的美学灵感也不如该系列一般,其瓦砾沉重的洞类似于Pharros门的更通用版本。从视觉的角度来看,这是一个温和的失望,但它只是对即将发生的事情的一瞥,所以希望看不见的部分将提供更加坚实的恶魔杀戮营养。

在规模方面,Yoshimura说每个DLC将会有三至五个区域,他估计所有三个DLC组合的大小将是Dark Souls的深渊附件的Artorias大小的1.5倍,这听起来是合适的价格。

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有些灵魂粉丝可能会在主游戏发布后不久谴责DLC的添加 - 虽然很难说Dark Souls 2很小 - 但Yoshimura坚持认为新内容的制作是对西部游戏销售的回应。 “我们对游戏内容充满了信心,这真的是最后一分钟。我们对此非常着急,”他谈到了父母游戏不得不跟进珍爱的黑暗灵魂这一令人尴尬的目标。 “关于DLC,在我们完成游戏创建后,我们有了创建DLC的意愿,但我们不确定[Dark Souls 2]是否会成,所以只有在我们发布游戏之后我们决定做DLC。“

随着非官方的灵魂继承者Bloodborne在途中,Dark Souls 2's

“我还没有见过有人做到这一点,”Namco代表告诉我,当我在即将到来的的E3演示版中精心切割成群的不死士兵和即将死去的昆虫沉没的国王DLC。

我不确定这是不真实的奉承,还是其他玩家根本不熟悉From Software的难以置信的精确战斗系统。 这不是那么难,我想。 他们给了我十几个问题。值得注意的是,这个演示超过了我140,所以希望这并不能说明它在最终游戏中会如何平衡。然而,它不会太遥远,因为一旦你从某个巨人那里获得某种某种东西,DLC将只能在活动的尾端进入。

Dark Souls 2 global制片人Atsuo Yoshimura向我保证,这个系列“众所周知的困难挑战将是完整的,因为这些新领域将具有更加困难的替代路线。顽固的玩家可以迎接挑战并尝试这些独奏,而合作社是我们中间凡人的选择。

“我们想激励玩家做合作社以完成挑战的路线,“吉村告诉我。因此,DLC所有者可以召唤甚至没有DLC的玩家。这是一个明智的想法,让那些付费的人与他们的朋友一起玩,同时只为父母游戏的所有者提供附加内容的演示。

制作人注意到“[for]玩家将完成所有三个DLC,会有一个惊喜。“

否则设计将保持原样,新增加的是新鲜的敌人,环境和老板。我玩的半小时大块是一个灰色的,巨大的塔楼,随着相应的杠杆的攻击升起和降低。这使得地形比我们习惯的地形更加动态,其幽闭的内部空间移动,以创建一个温和的迷宫般的感觉,当你试图确定你去了哪里。

我所看到的只有少数新类型的敌人,但他们都是赢家。一个长满苔藓,树状的亡灵士兵组成了这些部分中最常见的敌人。一对一,他们是一个蛋糕。但是将它们中的两个或更多个放在一起它们会造成一些严重的伤害。一些不祥的卵囊群揭开了自己的生命,呼吸的昆虫,毫不犹豫地向你的方向排出一团有毒气体。这些讨厌的虫子不会造成太大的伤害,但如果你不小心,会迅速腐蚀你的设备。哦,还记得那些恼人的绿色雕像在The Gutter吐酸吗?好吧,他们回来了,但当我试图粉碎一个时,我很震惊地看到它只消耗了一小部分的健康。当它从一个迟钝的乌龟般的生物的背后突出时,我更加震惊。

房间里的大象是沉没之王的表现。从软件开始直到7月22日,为了解决国王的问题 - 对不起,扭曲 - 但目前的E3版本发挥得非常糟糕,提供的东西我估计平均在15-20fps附近,而灯光却鲜艳明亮,有颗粒感,使整个产品略微褪色,漂白的质量。环境的美学灵感也不如该系列一般,其瓦砾沉重的洞类似于Pharros门的更通用版本。从视觉的角度来看,这是一个温和的失望,但它只是对即将发生的事情的一瞥,所以希望看不见的部分将提供更加坚实的恶魔杀戮营养。

在规模方面,Yoshimura说每个DLC将会有三至五个区域,他估计所有三个DLC组合的大小将是Dark Souls的深渊附件的Artorias大小的1.5倍,这听起来是合适的价格。

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有些灵魂粉丝可能会在主游戏发布后不久谴责DLC的添加 - 虽然很难说Dark Souls 2很小 - 但Yoshimura坚持认为新内容的制作是对西部游戏销售的回应。 “我们对游戏内容充满了信心,这真的是最后一分钟。我们对此非常着急,”他谈到了父母游戏不得不跟进珍爱的黑暗灵魂这一令人尴尬的目标。 “关于DLC,在我们完成游戏创建后,我们有了创建DLC的意愿,但我们不确定[Dark Souls 2]是否会成,所以只有在我们发布游戏之后我们决定做DLC。“

随着非官方的灵魂继承者Bloodborne在途中,Dark Souls 2's

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