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最终幻想之旅 - FFVIII

发布时间:2019-07-21 09:25
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我将不会被击败

过长的工作日/周,破坏的主板等。某人或某事似乎没有希望这些被释放,但我会坚持下去...我喜欢自己打字太多的声音:P

Square正在学习技术,而且很棒

随着FFVII在他们的带领下,第二个你加载FFVIII,你看到你自己是多么教育整个经验。我们有适当的(大部分)比例字符和更详细的世界,而不是块状等效的简笔画。 FMV更频繁,生产更好。角色实际上显示真实3D脸部的面部运动和情绪。凭借One Winged Angel的遗产,FFVIII进一步扩大了其歌词的使用范围。主要的女巫主题充满了不祥的吟唱,并且确定了他们的神秘和不祥的质。

FFVIII与传统的FF力学有很多突破

FFVIII绝对是机械上的实验野兽你切片的方式。敌人与你的派对的平均水平动态平衡。级别本身在很大程度上没有什么意义。无论如何,每个都需要1000xp,并且stat的增益不是很大。 Squall从1到99只获得46点力量。魔法系统也很奇怪。他们不再使用MP和学习法术,而是将它们视为物品,而是通过从敌人身上汲取它们来储存它们。每个法术最多可以有100个法术,最多可达到最大数量(如40个法术等)。事实上,MP根本不存在。很容易说FFVIII是该系列的一个非常实验的入门。人们可以说这可能是最具实验的论点。可能是摆脱传统FF机制的最大系统之一是Junction系统,它是游戏中一个突出的方面,它将接收它自己的部分

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连接系统是最复杂的系统,而且最容易破碎

与传统的JRPGs相比,你的大部分能只来自于获得更多的灵活和平衡你的大部分力量来自Junction系统。为了解释这个系统,它的工作原理如下:你拥有GF s(召唤)你与你的角色交界。这听起来与FFVI系统非常相似,但是在VI中,你只需装备esper并获得被动升级奖励。然而在VIII中,GF s有能力,其中最重要的是他们的交叉能力,如Str-J,HP-J等。这些技能可以让你将你存储的魔法交配到所说的属,给予奖励。奖励的大小取决于你对魔法交界处的数量(最多100),以及魔法的适当(即治疗和生命魔法提升HP比攻击魔法更多,这对Str和Mag有利) 。它不仅仅是你可以结合的基本属,你也可以使用正确的能力,交叉魔法来为你的攻击和防御提供元素和状态。

现在这个系统有什么好处,与VII中的Materia系统的优点非常相似。交叉系统能多样且易于更换,无论是谁在派对中,您都可以保持自己喜爱的设置,因此请选择您喜欢的并随身携带。你可以根据每种情况改变你的设置,并且使用绘图系统可以相对容易地保持各种魔法用于连接。我最喜欢的关于材质系统的一件事就是试图将你想要的所有东西都装到你的角色中,以最大化它们的效果。但是,角色几乎总是具有相同数量的插槽和配置。 Junction系统将拼图方面更进一步。 GF s都没有相同的交界能力。您可以根据需要为装备尽可能多的GF ,因此GF s成为一个大型拼图游戏,您需要尝试安排它们,以便为您的所有3个派对提供最大的传播结合能力可能。随着时间的推移,你获得了更多的GF s(大部分是通过从老板那里获得的,所以总是检查你可以从老板那里得到什么)这变得更容易,但是在开始时你将不得不做出选择。当您开始意识到唯一真正重要的是HP和Str时,选择会稍微减少。

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现在有一些值得一提的明显缺点。因为系统依靠魔法来结合,魔法越多越好,你就会积极地劝阻你不要使用魔法,以免降低你的数据。当然,使用魔法作为攻击形式的最大障碍是fac您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

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FFVIII绝对是机械上的实验野兽你切片的方式。敌人与你的派对的平均水平动态平衡。级别本身在很大程度上没有什么意义。无论如何,每个都需要1000xp,并且stat的增益不是很大。 Squall从1到99只获得46点力量。魔法系统也很奇怪。他们不再使用MP和学习法术,而是将它们视为物品,而是通过从敌人身上汲取它们来储存它们。每个法术最多可以有100个法术,最多可达到最大数量(如40个法术等)。事实上,MP根本不存在。很容易说FFVIII是该系列的一个非常实验的入门。人们可以说这可能是最具实验的论点。可能是摆脱传统FF机制的最大系统之一是Junction系统,它是游戏中一个突出的方面,它将接收它自己的部分

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