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POP开发人员期望-pats在后面 -

发布时间:2019-08-11 15:38

波斯王子制片人Ben Mattes曾表示,他很惊讶粉丝,开发者和评论家不愿意支持试图“改变行业并推动事态发展”的新想法。

他告诉IGN,他担心的是“事实上,我们的行业对熟悉的人有更强烈的胃口而不是承认”。

“多年来,我们一直在阅读有关续集和公司的投诉,而不关注创新或承担风险,制作成熟公式的碳副本。粉丝,开发商和评论家都对新想法感到贪婪 - 新知识产权,重大创新 - 我们都喜欢这种艺术形式的进步,“马特斯说。”

“我们试图在POP上真正接受这一挑战。我们着手保留一些核心基础,但重新想象其他所有内容,放弃一些非常根深蒂固的想法,不仅关于品牌,还关注一般的电子游戏。我们并不孤单。例如,今年EA凭借新的IP和创新 - 镜像边缘和死亡空间 - 承担了一些重大风险。

“令我感到惊讶的是,这些高层次的风险似乎很少被人们注意和欣赏

,因为它试图改变行业并推动事态向前发展,”他补充道。 “也许我是一个理想主义者,但我想也许我期待在我们尝试做一些新事物的过程中进行一些虚拟拍摄。”

我们给了波斯王子6/10,我们最大的一个关键点就是在攀爬时没有挑战,这为我们的钱形成了一个重复且不令人满意的核心。

马特斯认为他完成了他对POP的处理,并且喜欢人们的现实长度和机会 - 无论是休闲还是硬核 - 来完成这个故事。然而事实上,Mattes承认困难是他本来会做的不同。

“我认为我们可以更好地为玩游戏的游戏玩家提供更多的挑战,而不是经验,”他说。

“我们在开发过程中谈了很多关于它的设置 - 多种难度设置等等 - 但是却无法以优雅而有趣的方式来修改游戏的各个方面 - 战斗,杂技,陷阱难度。 “

波斯王子的下一步将是“重要的DLC”,马特斯说这将是

新的内容,如看不见的地区,敌人,权力和战斗行动。没有提到日期。

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