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五种情绪,你感到杀死血腥的老板

发布时间:2019-09-26 15:23

血腥(和黑暗灵魂/恶魔之魂)会让你感受到百万种不同的情绪,其中大部分都是不同形式的挫败感。但是当你成的时候呢?我认为有点不同。在我玩软件游戏期间,我已经取消了我公平分享的老板,并且我设法隔离了这种成带来的五种不同类型的兴奋。

他们从平静中变化如果满意的话,就像一个狂野的,醉酒的流浪汉一样在电视上宣誓就职。

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对我来说,令人惊讶的是,它通常是前者。

大声说,白热病的声音爆发

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示例Boss战斗:Capra恶魔

当人们想到黑暗之魂时,我敢打赌这是他们期望的反应在击败一个极其困难的老板之后:愤怒的爆发,一个充满垃圾的负面情绪呕吐物。你已经沮丧并被拒绝了几个小时和几个小时,现在你终于打败了你的对手。 ARGH我现在要大肆吹嘘。

但事实是,尽管是你的典型生气苏格兰人,我只有一次这样的反应:我第一次击败Capra Demon 。

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为什么卡普拉恶魔?我有一个理论。这是一个以“公平”为主题的争论。

Capra Demon是为数不多的老板之一,当你第一次偶然发现它时,感觉本身就是不公平的。玩家通常会尽早到达Capra Demon,水平不足,装备蹩脚。在那一刻,他们与一个能够在一两次袭击后杀死你的老板面对面。简而言之:玩家还没有为Capra Demon做好准备。它们永远不会准备好。

将这个事实与整个场景的廉价结合起来:Capra Demon和两只狗一起攻击。这些狗本身就很容易杀死,但结合了Capra Demon的纯粹威力和恐怖,这些狗是彻头彻尾的,会让你慢下来并分散你的注意力,让你在几秒钟内将你的殴打到精美的炖牛肉上由大爸爸卡普拉恶魔。那些狗会把你困在一个角落里,它们会长时间攻击你,这样你就不能移动。

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TL; DR:挫折感很高卡普拉恶魔老板战斗。赌注很高,强度很高。这是一种类似被欺负的感觉。卡普拉恶魔是有问题的恶霸,狗是那两个可怜的走狗,他们随身带着侮辱。当你最终击败他们的时候,所有的都是以一种纯粹,泪流满面的愤怒来跪倒在地。

我的反应是纯粹无拘无束的愤怒:我真的站起来指着屏幕尖叫 F F F F F F F 。。。。。。然后我坐下来感觉自己有点尴尬。

冷静,控制,禅

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示例Boss Battle:Ornstein& ough

人们经常谈论黑暗灵魂和血腥的公平:通常你会死,因为这是你的错。你没有学过游戏,你过分自信,你没有注意,等等。一般来说,我认为这是准确的。这也是为什么我们不太可能以暴力,内心的愤怒对胜利作出反应的原因。

至少对我来说,最常见的反应是平静,禅似的焦点了解。你曾经多次和老板打过仗。你现在知道他/她/她的模式,你知道如何对每一个做出反应。您目前在该区域。你正梦想着梦想的奔跑,你感到完全无敌。

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在黑暗之魂中最臭名昭着的boss战中,这件事发生在我身上:Ornstein& ough。甚至连Capra Demon老板的战斗都给了我很多问题。我在这场老大的战斗中经常和经常去世,但我在胜利后的反应却大相径庭。

我永远不会忘记它。奥恩斯坦&斯莫夫是一场非常艰难的boss战。你面对两个巨兽 C一个小而快,另一个大而强大。当你杀了一个,另一个继承了其他的权力。我正处于快速杀死闪电Ornstein的地步,现在我全神贯注于ough。通常这是一个可怕的经历,但出于某种原因,在这个特殊的场合,一切都只是点击。我记得在超级充电的斯莫夫的攻击和思考中d d ,, guy guy guy guy guy guy guy guy guy guy guy guy guy,,,,,,,,,,,,,, 。

那一刻我真是无与伦比。纯粹的禅

宗。

所以当我最终击败Ornstein&我觉得什么都没有。我的意思是以最好的方式。我处于冥想状态。我和世界以及其中的一切都很和平。留在我身上的是一个强大的,放松的呼气。一世

血腥(和黑暗灵魂/恶魔之魂)会让你感受到百万种不同的情绪,其中大部分都是不同形式的挫败感。但是当你成的时候呢?我认为有点不同。在我玩软件游戏期间,我已经取消了我公平分享的老板,并且我设法隔离了这种成带来的五种不同类型的兴奋。

他们从平静中变化如果满意的话,就像一个狂野的,醉酒的流浪汉一样在电视上宣誓就职。

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对我来说,令人惊讶的是,它通常是前者。

大声说,白热病的声音爆发

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当人们想到黑暗之魂时,我敢打赌这是他们期望的反应在击败一个极其困难的老板之后:愤怒的爆发,一个充满垃圾的负面情绪呕吐物。你已经沮丧并被拒绝了几个小时和几个小时,现在你终于打败了你的对手。 ARGH我现在要大肆吹嘘。

但事实是,尽管是你的典型生气苏格兰人,我只有一次这样的反应:我第一次击败Capra Demon 。

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Capra Demon是为数不多的老板之一,当你第一次偶然发现它时,感觉本身就是不公平的。玩家通常会尽早到达Capra Demon,水平不足,装备蹩脚。在那一刻,他们与一个能够在一两次袭击后杀死你的老板面对面。简而言之:玩家还没有为Capra Demon做好准备。它们永远不会准备好。

将这个事实与整个场景的廉价结合起来:Capra Demon和两只狗一起攻击。这些狗本身就很容易杀死,但结合了Capra Demon的纯粹威力和恐怖,这些狗是彻头彻尾的,会让你慢下来并分散你的注意力,让你在几秒钟内将你的殴打到精美的炖牛肉上由大爸爸卡普拉恶魔。那些狗会把你困在一个角落里,它们会长时间攻击你,这样你就不能移动。

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我的反应是纯粹无拘无束的愤怒:我真的站起来指着屏幕尖叫 F F F F F F F 。。。。。。然后我坐下来感觉自己有点尴尬。

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人们经常谈论黑暗灵魂和血腥的公平:通常你会死,因为这是你的错。你没有学过游戏,你过分自信,你没有注意,等等。一般来说,我认为这是准确的。这也是为什么我们不太可能以暴力,内心的愤怒对胜利作出反应的原因。

至少对我来说,最常见的反应是平静,禅似的焦点了解。你曾经多次和老板打过仗。你现在知道他/她/她的模式,你知道如何对每一个做出反应。您目前在该区域。你正梦想着梦想的奔跑,你感到完全无敌。

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我永远不会忘记它。奥恩斯坦&斯莫夫是一场非常艰难的boss战。你面对两个巨兽 C一个小而快,另一个大而强大。当你杀了一个,另一个继承了其他的权力。我正处于快速杀死闪电Ornstein的地步,现在我全神贯注于ough。通常这是一个可怕的经历,但出于某种原因,在这个特殊的场合,一切都只是点击。我记得在超级充电的斯莫夫的攻击和思考中d d ,,

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那一刻我真是无与伦比。纯粹的禅宗。

所以当我最终击败Ornstein&我觉得什么都没有。我的意思是以最好的方式。我处于冥想状态。我和世界以及其中的一切都很和平。留在我身上的是一个强大的,放松的呼气。一世

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